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  今日早时,CSGO官推公布了第三次RMR赛事世界各大赛区的主办方名单,其中欧洲地区将由DreamHack负责、而北美和独联体地区则和知名爆料人OverDrive所述那般由ESL主导。在上次主导了PAL夏季赛后,本次完美世界除去亚洲地区外还将承办大洋洲地区赛事,后者之前由于队伍较少无奈跳过了夏季赛阶段。  最后,巴西娱乐公司Omelete & Co.将负责南美方面,之前队伍纷纷前往北美参赛导致该地区也取消了夏季赛事。值得一提的是,由ESL主导的北美RMR赛事IEM纽约站还将设立欧洲赛区,但并不提供地区Major排名积分,仅以普通比赛的方式进行。  和最初Valve公布的一样,本次赛事将会是Major前最后的冲刺之机,在危险线边缘的队伍如果想要获得邀请名额那么一定不能掉以轻心。但就目前全球疫情仍在肆虐的情况来看,11月的Major依旧无望线下举行,而作为疫情严重区的巴西或许也难以盼来这史上首次大赛现场了。
2020-08-04
  完美世界将举办2020年Major秋季亚洲&大洋洲积分赛,简称PAL和POL。  PAL和POL隶属VALVE官方全球职业赛事体系,由完美世界主办,面向所有亚洲、大洋洲战队的CS:GO职业联赛。PAL秋季赛亚洲赛区总奖金为10万美元,秋季赛大洋洲赛区总奖金为5万美元。  参赛战队可获得相应RMR积分,将直接影响亚洲、大洋洲赛区的战队排名,并决定谁将晋级到11月的里约Major!  【PAL亚洲区秋季赛】  【秋季赛亚洲区参赛战队】  共有10支亚洲战队参加秋季赛亚洲赛区 ,根据PAL秋季赛直邀规则:RMR亚洲区积分榜前四+PAL夏季赛积分前四的战队。目前有TYLOO,ViCi Gaming,TIGER,Beyond Esports,iG共5支战队获得直邀。剩余5支战队名额将从海选赛中决出。  秋季赛亚洲区RMR积分及奖金分配  PAL秋季赛亚洲区前8名战队将获得RMR积分,而且秋季赛积分较夏季赛积分再次上调25%。总奖金为10万美元,积分与奖金分配如图。  【秋季赛亚洲区赛程】  【POL大洋洲秋季赛】  【秋季赛大洋洲参赛战队】  共有8支大洋洲战队参加秋季赛大洋洲赛区 ,根据POL秋季赛直邀规则:RMR大洋洲赛区积分榜前四战队直邀,剩余4支战队名额将从大洋洲海选赛中决出。  秋季赛大洋洲赛区RMR积分及奖金分配  POL秋季赛大洋洲赛区前4名战队将获得RMR积分,而且秋季赛积分较夏季赛积分再次上调25%。总奖金为5万美元,积分与奖金分配如图。  【秋季赛大洋洲区赛程】  晋级Major的最终决战即将打响,亚洲和大洋洲赛区均只有1支战队可以晋级Major,激烈程度可想而知。  【各大洲秋季赛信息】  今早V社官方公布了六大赛区秋季赛主办方,完美世界主办PAL亚洲和POL大洋洲赛区秋季赛,ESL主办IEM纽约为独联体与北美赛区秋季赛,DreamHack主办欧洲区秋季赛,Omelete&Co主办南美区秋季赛。秋季赛后,24支晋级Major的战队将出炉,让我们拭目以待,见证封王时刻。
2020-08-04
  七月末,一众欧洲豪门队伍合作组建联盟,牵头Epic Events Esports以及 WePlay!举办OMEGA联赛,其中亚洲赛区的比赛邀请队伍中,就有着OB烈火和海洋两支队伍,但细心的朋友可以发现,在亚洲赛区的比赛中,只见烈火,海洋的位置却是在前几日悄悄被LING ER战队顶替。近日,鲷哥在直播中也提到了烈火和海洋,其中谈到海洋的问题,鲷哥显得有些受伤,言语中带着些可惜和“怒其不争”的感觉。  “本来挺好的这个队,打着打着说走就走了”  说实话龙神跟我讨论过烈火海洋合并的问题,但是我们讨论了之后觉得也没什么人可以替换的,没什么好换的。不是说在哪个位置上这个人比那个高很多水平,你还要考虑到磨合等等之类的问题。你要说在某个位置上,(比如)一二三四五,(哪个位置)高很多也就算了,我感觉都没有高很多,只能海洋再找了。海洋本来挺好的这个队,打着打着一号位说不打了就走了,打着打着四号位说不打了就走了,现在打着打着听说五号位也不想打了,真TM可以。说句实话,换做我管海洋,我TM一生气就解散了,散了散了,虽然(现在是)让龙神管,我也不想插手这些事情。打着打着说走就走了,一个个,跟过家家一样打职业。关键走的还是打得比较好的人,现在还得重新找人,得找一四......五号位要是再说他不打了,还得找一四五......  “不能强留,一些打职业的年轻人太年轻了”  合同没用的啊,别人不打职业了,他也不是说找别的队,他要说去别的队你合同可能还有点用,别人职业不想打了,不要这份工作了,你合同还有什么用?说回去当兵的回去当兵,说回去读书的回去读书,有时候打职业这种东西你不能强留的,别人不想打了,你强留,那别人也不会好好打啊,别人每天划水啊,瞎比混日子啊,你留下来也没有意义的。他在你俱乐部天天混,不好好打,留下来没有用的......不是拿打职业跟当兵去比,如果说打职业和当兵,肯定还是当兵比较好,但是呢当兵只是一个说法,只是别人想离开这里的一个说法。我也不知道为什么,反正我就是觉得三线队一些打职业的年轻人太年轻了,就是一点都不懂事。一,没有自己的梦想目标;二,不够努力勤奋;三,特别的冲动。说当兵的那位兄弟,回去待了一个月不到,又说要回来打。他是回去当兵吗?不就一个说法?现在还在别的职业队试训呢,看得我头疼。  “条件比以前好太多了,所以也没那么拼了”  其实打职业,年轻人是比较有潜力的,年轻就是资本,反应快、操作快、进步快、学习能力强。怎么说呢,只要有那个心,有那个冲劲,有那个心境,他一直打一直打,不管队伍怎么样,他自己的进步和那个成长空间很容易看到的,就算这个队伍打不出来,他自己厉害了之后,也有可能去厉害的强队。当然打职业很累,不能是划啊纯玩之类的。现在不是家庭支不支持职业这条路的问题了,现在问题是啥?现在问题是你打职业自己的心态的问题,给我的感觉就是心态的问题。现在打职业很多家里都支持的,说白了上点心好吧......就现在职业圈吧,条件比以前好太多了,所以也没那么拼了。  在此前的DPL-CDA S2预选赛中,先有猪皇率领的星运战队二比一将海洋斩于马下,后有刘畅麾下的天狼星二比零横扫烈火,好在第三轮是烈火海洋迎来了最后的对决,总算是由烈火拿下一张门票。此后海洋近乎无赛可打,好不容易等到了向他们发起参赛邀请的OMEGA联赛,却因为队内人员不齐、一四号位相继离队而无法参加,多多少少有种命运弄人的感觉。只能说,希望海洋早点好起来,能够再次找到合适的人选吧。
2020-08-04
  ESPN评选出了新赛季截止8月3日的战队排行榜,这一期的榜单相较于之前变化颇大  LPL赛区的iG本期榜单升至榜首位置,TES、V5、JDG分别排在第三、四、五名,LPL前五占据四席。LCK赛区的DWG战队排名第二,T1重回前十名。LEC赛区的榜首MAD排名第八。  1、iG  2、DWG  3、TES  4、V5  5、JDG  6、DRX  7、GEN  8、MAD  9、RGE  10、T1  其他战队排名如下图所示,同时ESPN对本次的榜单作出解释:  第1-10名:这些都是全球总决赛四分之一决赛(甚至更远)的有力竞争者  第11-20名:是有机会可以进入全球总决赛小组赛的队伍  第21-30名:还有很长路要走,少数有机会进入全球总决赛小组赛  第31-40名:晋级季后赛艰难  第41-47名:还好现在没有降级赛了
2020-08-04
  据Gamesindustry,GfK公布了上周(截止至8月1日)的英国实体销量榜,其中《对马岛之魂》继续蝉联冠军,这已经是该作品连续3周位于该榜榜首,尽管它的销量比上周减少了大约40%。    与此同时,《集合啦!动物森友会》也仍然居于第二。上周发售的新作中,《毁灭全人类:重制版》及《Skater XL》销量均不错,分别位于第3和第7。以下为排行榜前十:  1、《对马岛之魂》  2、《集合啦!动物森友会》  3、《毁灭全人类:重制版》  4、《马里奥赛车8:豪华版》  5、《F1 2020》  6、《纸片马里奥:折纸王》  7、《Skater XL》  8、《最后生还者:第二部》  9、《GTA 5》  10、《我的世界(Switch)》
2020-08-04
  机甲题材游戏在国内市场一直是小众的题材,《机动都市阿尔法》通过不断迭代优化,让不少从未接触过机甲题材游戏的玩家认识到了机甲的魅力。在此次2020 ChinaJoy的现场我们有幸采访到了《机动都市阿尔法》的主策划,他向我们介绍了《机动都市阿尔法》的开发中不少有趣的故事。  游久网:如何看待较为小众的机甲题材?《机动都市阿尔法》是如何立项的?  主策划:机甲类的影视作品一直以来都有非常稳定的核心粉,而这几年,机甲类的电影和番剧更是层出不穷,更在全球范围内培养了数量可观的机甲泛用户。面对这么多的核心粉和泛用户,是否有一款机甲游戏能够满足他们的诉求?遗憾的说,并没有。  小众源自硬核,机设硬核、玩法硬核、这导致大量机甲游戏无法出圈。因此,这也导致机甲游戏是非常难做的——多数可参考的机甲游戏比较硬核,硬核即小众,小众则会让新来者望而却步,而做突破式创新则是冒险又艰辛的一条路。这其实也是《机动都市阿尔法》自开发以来所面临的挑战,幸运的是,我们经过反复思考和摸索,找到了一条看起来还不错的路。  其实早期这款产品并不是一款机甲游戏,而是一款包含丰富战斗道具的漫画风射击游戏。但随着开发的深入与市面上竞品的不断演进,我们始终不满意于这些战斗道具所带来的核心体验差异。直到有一天,我们在战术道具中脑洞到了“机甲”这么个道具,开发组突然莫名兴奋——因为机甲与漫画风真得很搭,与射击体验也十分耦合,机甲在都市场景中“神仙打架”的画面感,甚至无需努力想象就可以浮现在我们眼前。“不如我们来做机甲吧!”于是几乎没有任何犹豫甚至市场调研,我们真的转而开始做机甲了。现在想来,那种任性依然令人兴奋。  游久网:怎么体现《机动都市阿尔法》中玩家操作的特色体验?  主策划:在玩家的操作体验方面,我们也做了大量的设计。  我们每台机甲都具有各自的造型和玩法特色,比如飓风,可以体验切换飞机形态,进行凌空作战的爽感;而审判之眼则非常适合喜欢打狙击的射击选手,感受一台狙击型机甲是怎样神出鬼没、百步穿杨的。热刚则非常适合钢铁直男,所到之处狂轰乱炸。  在我们游戏中,操作所能带来的爽感和上限是很高的。能够秀操作的机甲比比皆是,所以抱大腿上分是非常靠谱的。部分机甲拥有变形功能,在不同形态下,打法逻辑和操作体验会变得完全不同。例如火流星,在球形态下,需要依赖战斗意识,寻找合适位置并发起冲撞;而人形态下,则是需要主副武器的快速爆发,灭敌于转瞬之间。  另外,我们希望在这个幻想的世界中,驾驶员是可以使用众多威力强大的武器与机甲抗衡的,甚至我们还加入了悬浮滑板和一台有趣的变形车提高驾驶员的战斗能力。这些特殊的,看起来功能强大的武器,是许多驾驶员行走并战斗于机动都市的乐趣所在。而经典射击游戏中的传统枪械,比如突击步枪,在我们游戏中是不太具有对抗机甲的能力的。我们希望拉开这些传统枪械和反机甲武器之间的定位差异。  游久网:《机动都市阿尔法》在玩法方面相对传统的机甲品类游戏有什么创新?  主策划:市面上确实有很多优秀的机甲游戏,但它们可能都有一个共性的问题是:在设定或玩法上很硬核,难以出圈——爱它的人会非常爱,但不爱它的人甚至都不会看上一眼。所以,在决定转型机甲游戏之后我们发现,这其实是市场给予我们很好的一个机会。  我们在设计机体的时候会尽可能提高它的亲和力。这个亲和力,是对泛用户而言的。对于大多数玩家来说,你和他们聊高达有多少种型号,日系和美系机甲的区别,他们都是不懂的。虽然不懂,但这却并不妨碍他们喜欢机甲。所以,要做一款能出圈的机甲游戏,就要设计让多数人都能看得懂的机甲,有亲和力的机甲。亲和力总结来说就是:多数玩家能够迅速捕捉它的特征,理解它的灵感来源,脑补它的功能;同时还有一点很关键,不要让结构显得太过于复杂。  关于机甲设计方面,我们始终坚持这样一个原则,希望大量喜欢机甲的泛用户也参与并体验到机甲的魅力与乐趣,这种乐趣无需专业度,无需被贴上硬核的标签,也可以做到。我们希望机甲迷具有更广的范围,而不只是“胶佬们”。我们认为核心粉和泛用户的热爱之间并不矛盾,《机动都市阿尔法》许多多元化的、具有亲和力的设计,恰恰多数来自于“胶佬们”。所以,即使是硬核机甲粉,也会希望自己爱的机甲能够出圈,让更多人喜欢。  拿焦糖重炮举例,当时设计它的时候,确定了一条反差萌的路线。在原画阶段时,其实我们涌现出了一大堆创意,直到今天拿出来看还是觉得非常有趣,而最后定稿为现在这个熊的造型,其实是来自一位硬核高达粉的建议。进入动作设计阶段时,美术同学的脑洞就更大了,给他加入了很多又萌又贱的动作,让这台机甲真的变成了一台活灵活现的可爱的大杀器。这种机体设计,在市面上几款经典的机甲游戏中,都是没有的。  游久网:射击元素在《机动都市阿尔法》中所占比重很大,和传统射击游戏竞品《机动都市阿尔法》的优势是什么?  主策划:机甲的动作化射击,是这款游戏的最大特色。因为它的加入,整个游戏变得非常热血。登上机甲,战斗BGM响起,每个人都会想做英雄。  与此同时,这款游戏不仅有机甲,还有与机甲并肩作战的驾驶员们,这样的人机大战体验,让整个战斗变得更加有趣。  游久网:《机动都市阿尔法》是否会根据产品的表现后续在IP和周边领域进行布局  主策划:品牌IP的打造也是我们一直在做的事情,我们希望可以为玩家呈现出一个竞赛、时尚、未来、年轻的机动都市IP形象。而关于后续IP和周边衍生品方面的布局,玩家所期待的——比如周边衍生品、同人内容、虚拟游戏主播、IP联动、电竞赛事、线下活动等——都有安排上日程,相信国服上线可以给玩家们带来全方位的惊喜。同时我们也期待看到玩家们积极参与进来,和我们官方一起共同完成《机动都市阿尔法》的优质内容创作以及IP生态的打造~  游久网:在游戏模式方面《机动都市阿尔法》有能提前透露的爆料吗?  主策划:目前海外版提供了胜者为王、团队对抗、钢铁角斗场、轻装对决、迅捷战场、狙击大战等体验差异较大的游戏模式,以满足不同玩家的游戏诉求。例如,喜欢战术竞技的玩家,可以在胜者为王模式中得到与别的游戏非常不同的新颖体验,在该模式中,还会随机遇到夜幕、雪地、糖果屋、满月之战等体验丰富的子模式;团队对抗和钢铁角斗场,则更适合喜欢快节奏热血战斗的玩家。新模式、新地图、新机甲的开发也是我们的重点之一,相信国服上线的时候,能够带给玩家更多有趣的玩法。让每位玩家在机动都市都能找到他的热爱。  游久网:测试期间,玩家对于《机动都市阿尔法》/《机动都市阿尔法》国际服的反响如何?  主策划:国际服的反响从数据和声量方面看都是不错的。日本上线就登顶免费榜而且获得榜单官方推荐。东南亚区域也获得了不错的成绩, Googleplay多次双榜推荐,还被Google Play官方评选为2019年度东南亚地区最具创造力游戏。国服玩家的预约和关注量也让我们十分振奋,这些相当于给我们打了一针强心剂。
2020-08-04
 

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